Gương đen: Bandersnatch đưa người xem vào những năm đầu thập niên 80 tại thành phố London, nơi công nghệ và ảo giác đan xen. Stefan Butler, một thần đồng công nghệ, đảm nhận nhiệm vụ phát triển một trò chơi điện tử mới cho một hãng phần mềm lớn của Anh. Mục tiêu là hoàn thành trò chơi trước ngày Giáng sinh.
Stefan là fan của tiểu thuyết “Bandersnatch” của Jerome F. Davie. Anh quyết định tạo một trò chơi tương tác thực tế dựa trên cuốn sách. Tuy nhiên, khi bắt đầu xây dựng trò chơi, tâm trí Stefan dần trở nên rối loạn. Anh mất khả năng phân biệt giữa thực tại và ảo giác.
Tâm trạng và hành vi của Stefan dần thay đổi. Anh trở nên bạo lực và hoang tưởng. Câu chuyện xoay quanh sự xuống dốc của Stefan và những lựa chọn mà anh phải đối mặt. Liệu anh có thể kiểm soát được hành vi của mình và hoàn thành trò chơi? Hay anh sẽ hoàn toàn lạc vào thế giới của ảo giác?